Resposta rápida
Quando encerra a inscrição, o separador Gerar da Rotação reparte as divisões aprovadas em blocos e sessões e sorteia cada bloco com as regras que escolher. Com a mesma semente e as mesmas entradas, o resultado é sempre o mesmo.
O separador Gerar da Rotação cria a ordem de passagem das participações aprovadas. Reparte as divisões em blocos e sessões, sorteia cada bloco e calcula os horários e o aquecimento. Este guia explica o que decide antes de gerar, o que faz cada regra e o que vê depois.
Antes de começar
- A inscrição tem de estar encerrada. Enquanto estiver aberta, o separador mostra «Disponível ao encerrar a inscrição».
- Só entram as participações aprovadas. As que ainda estão enviadas ou em lista de espera não saem na rotação até as aprovar. Consulte Reveja e aprove as inscrições da competição.
- Precisa de um tapete de competição. Se faltar, verá «Falta um tapete de competição. Adiciona-o em Convocatória › Tapetes.». Consulte Tapetes e aquecimento da competição.
- Cada divisão tem a sua Duração no tapete: o tempo que o exercício dura no tapete, sem o tempo entre exercícios. Consulte Categorias, níveis e divisões da competição.
Passo a passo
1. Abra o separador Gerar
Abra a Rotação no menu da competição e escolha Gerar. Cada sessão aparece como um cartão com o seu horário e o seu tapete de competição. Se uma sessão ultrapassar o horário, o cartão mostra a hora em que termina.
2. Ordene os blocos
Um bloco é um grupo de divisões sorteadas em conjunto. Por defeito, cada divisão forma o seu próprio bloco, pela ordem da convocatória. Arraste um bloco pela sua pega para o mover, com o rato. Também pode usar o teclado: prima Espaço para o pegar, use as setas para o mover e prima Espaço para o largar. Para levar um bloco para outra sessão, largue-o sobre o cartão dessa sessão, onde fica no fim, ou abra o menu ⋯ da linha e escolha Mover para outra sessão…. Cada bloco indica quantos exercícios tem e a sua duração estimada.
Um bloco pode continuar na sessão seguinte. Se o horário de uma sessão acabar antes de o bloco terminar, o resto começa no início da sessão seguinte. O cartão indica isso com «continua em» ou «continua da», conforme a sessão.
3. Acrescente pausas
Escolha Adicionar pausa, no cabeçalho da sessão onde a quer. Na janela, escolha o Tipo: Pausa ou Entrega de medalhas. Depois escreva o Nome e a Duração em minutos. Numa entrega de medalhas, o nome é proposto com as Divisões que escolher.
Uma pausa substitui a pausa automática nesse ponto e aparece entre os blocos. Pode editá-la depois: a janela intitula-se Editar pausa. Para a remover, confirme Remover esta pausa?: volta a pausa automática desse ponto.
4. Verifique as regras
O painel Regras controla a ordem e o tempo entre partidas:
- Sorteio dentro de cada bloco: sorteia a ordem de cada bloco, de forma reproduzível. Se o desativar, a ordem é a da inscrição.
- Não seguidas do mesmo clube: evita que dois exercícios seguidos do mesmo bloco sejam do mesmo clube.
- Separação mínima de uma ginasta: tempo mínimo entre duas partidas da mesma ginasta, medido de partida a partida. Pode escolher Sem separação, 4, 6, 8, 10, 12, 15 ou 20 min. Conta todos os seus exercícios, incluindo dueto, trio e conjunto, e vale entre blocos e sessões.
- Entre exercícios: tempo entre a partida de um exercício e a do seguinte, de 1 min a 5 min em passos de 15 s. O valor por defeito é de 2 min 30 s, para entrada, saudação, saída e nota.
- Entre divisões: tempo acrescentado quando um exercício começa depois de outro de um bloco diferente. O valor por defeito é de 2 min. Pode escolher Sem pausa, 1, 2, 3, 5 ou 10 min.
- Aquecimento: cada tapete de aquecimento tem o seu Tempo por ginasta em esse tapete. Deixe em Automático, que dura o mesmo que o exercício da ginasta, ou defina um tempo fixo de 2 a 10 min. O percurso aparece em cartões: «Tapete 3», «Tapete 2» e, o último, «Competição · Tapete 1».
- Semente do sorteio: o número que fixa o sorteio. O botão Nova semente, com o ícone de recarregar, dá outra ordem com as mesmas regras.
Cada exercício ocupa a sua Duração no tapete mais Entre exercícios. Com 1 min 30 s no tapete e 2 min 30 s entre exercícios, cada partida ocupa 4 min. Por defeito, a duração no tapete é de 1 min 30 s no individual e na equipa, e de 2 min 30 s no dueto, trio e conjunto.
5. Gere a rotação
Escolha Gerar. Se já tiver feito alterações manuais ao rascunho, a rotação pede confirmação com Substituir o rascunho. O aviso indica quantos movimentos manuais e quantas pausas editadas se vão perder. Escolha Gerar para continuar, ou Cancelar para os manter e os editar no separador Editar.
A rotação é calculada a partir das regras, da semente e das participações aprovadas. Com a mesma semente, as mesmas entradas e as mesmas regras, o resultado é o mesmo. Se quiser outra ordem, escolha Nova semente antes de gerar.
A rotação usa um único tapete de competição. Se houver vários, usa o primeiro e indica-o: «Há vários tapetes de competição. Será usado «Tapete 1» e os restantes serão ignorados.».
Se algo correr mal
- «Não há exercícios aprovados para colocar na rotação.»: aprove participações antes de gerar.
- «A competição terminou: a rotação já não pode ser alterada.» ou «A competição está cancelada: não há rotação para alterar.»: a competição já não permite alterações à rotação.
- «A rotação mudou enquanto a editavas. Recarrega para veres a versão mais recente.»: outra pessoa alterou o rascunho. Recarregue a página.
- «Há N divisões por atribuir. Não sairão na rotação até as colocares num bloco.»: a secção Por atribuir lista as divisões que ainda não estão em nenhum bloco.
Próximo passo
- Ordene a rotação arrastando: verifique o resultado e mova as linhas à mão.
- Publique a rotação e avise os clubes: quando a ordem estiver pronta, publique uma versão.
- Atribua e verifique os dorsais: com a ordem da rotação, os dorsais são atribuídos ao publicar.