Competiciones Rítmica
GL
Entrar

Guía práctica

Xera a rotación da competición

Reparte as divisións en bloques e sesións, fixa as regras de separación e quecemento e xera a orde de saída cunha semente reproducible.

Resposta rápida

Cando pechas a inscrición, a pestana Generar de Rotación reparte as divisións aprobadas en bloques e sesións e sortea cada bloque coas regras que escolles. Coa mesma semente e as mesmas entradas, o resultado é sempre o mesmo.

A pestana Generar de Rotación crea a orde de saída das participacións aprobadas. Reparte as divisións en bloques e sesións, sortea cada bloque e calcula as horas e o quecemento. Esta guía explica que decides antes de xerar, que fai cada regra e que ves despois.

Antes de comezar

  • A inscrición ten que estar pechada. Mentres estea aberta, a pestana amosa «Disponible al cerrar la inscripción».
  • Só entran as participacións aprobadas. As que aínda están enviadas ou en lista de espera non saen na rotación ata que as aproves. Consulta Revisa e aproba as inscricións da competición.
  • Necesitas un tapiz de competición. Se falta, verás «Falta un tapiz de competición. Añádelo en Convocatoria › Tapices.». Consulta Tapices e quecemento da competición.
  • Cada división ten a súa Duración en pista: o tempo que o exercicio dura na pista, sen o tempo entre exercicios. Consulta Categorías, niveis e divisións da competición.

Paso a paso

1. Abre a pestana Generar

Abre Rotación no menú da competición e escolle Generar. Cada sesión aparece como unha tarxeta co seu horario e o seu tapiz de competición. Se unha sesión se pasa do seu horario, a tarxeta amosa a hora na que remata.

2. Ordena os bloques

Un bloque é un grupo de divisións que se sortean xuntas. Por defecto, cada división forma o seu propio bloque, na orde da convocatoria. Arrastra un bloque pola súa asa para cambialo de lugar, co rato. Tamén podes usar o teclado: preme Espacio para collelo, usa as frechas para movelo e preme Espacio para soltalo. Para levar un bloque a outra sesión, soltalo sobre a tarxeta desa sesión, onde queda ao final, ou abre o menú ⋯ da fila e elixe Mover a otra sesión…. Cada bloque indica cantos exercicios ten e a súa duración estimada.

Un bloque pode continuar na sesión seguinte. Se o horario dunha sesión se acaba antes de que remate o bloque, o resto sae ao inicio da sesión seguinte. A tarxeta indícao con «continúa en» ou «continúa del», segundo a sesión.

3. Engade pausas

Preme Añadir pausa, na cabeceira da sesión onde a queiras. No diálogo escolles o Tipo: Pausa ou Entrega de medallas. Despois escribes o Nombre e a Duración en minutos. Nunha entrega de medallas, o nome propónse coas Divisiones que escolles.

Unha pausa substitúe a pausa automática nese punto e aparece entre os bloques. Podes editala despois: o diálogo titúlase Editar pausa. Para quitala, confirma ¿Quitar esta pausa?: volve a pausa automática dese punto.

4. Revisa as regras

O panel Reglas controla a orde e o tempo entre saídas:

  • Sorteo dentro de cada bloque: sortea a orde de cada bloque, de forma reproducible. Se o desactivas, a orde é a da inscrición.
  • No seguidas del mismo club: evita que dous exercicios seguidos do mesmo bloque sexan do mesmo club.
  • Separación mínima de una gimnasta: tempo mínimo entre dúas saídas da mesma ximnasta, medido de saída a saída. Podes escoller Sin separación, 4, 6, 8, 10, 12, 15 ou 20 min. Conta todos os seus exercicios, tamén en dúo, trío e conxunto, e vale entre bloques e sesións.
  • Entre ejercicios: tempo entre a saída dun exercicio e a do seguinte, de 1 min a 5 min en pasos de 15 s. Por defecto son 2 min 30 s, para entrada, saúdo, saída e nota.
  • Entre divisiones: tempo que se engade cando un exercicio comeza despois doutro dun bloque distinto. Por defecto son 2 min. Podes escoller Sin pausa, 1, 2, 3, 5 ou 10 min.
  • Calentamiento: cada tapiz de quecemento ten o seu Tiempo por gimnasta en ese tapiz. Podes deixalo en Automático, que dura o mesmo que o exercicio da ximnasta, ou fixar un tempo de 2 a 10 min. O percorrido móstrase en tarxetas: «Tapiz 3», «Tapiz 2» e, a última, «Compite · Tapiz 1».
  • Semilla del sorteo: o número que fixa o sorteo. O botón Nueva semilla, coa icona de recarga, dá outra orde coas mesmas regras.

Cada exercicio ocupa a súa Duración en pista máis Entre ejercicios. Con 1 min 30 s na pista e 2 min 30 s entre exercicios, cada saída ocupa 4 min. Por defecto, a duración na pista é de 1 min 30 s en individual e equipo, e de 2 min 30 s en dúo, trío e conxunto.

5. Xera a rotación

Preme Generar. Se xa fixeches cambios manuais no borrador, a rotación pide confirmación con Reemplazar el borrador. O aviso indica cantos movementos manuais e cantas pausas editadas se perderán. Preme Generar para continuar, ou Cancelar para conservalos e editalos na pestana Editar.

A rotación calcúlase a partir das regras, a semente e as participacións aprobadas. Coa mesma semente, as mesmas entradas e as mesmas regras, o resultado é o mesmo. Se queres outra orde, preme Nueva semilla antes de xerar.

A rotación usa un único tapiz de competición. Se hai máis dun, usa o primeiro e indícao: «Hay varios tapices de competición. Se usará «Tapiz 1» y los demás se ignorarán.».

Se algo non funciona

  • «No hay ejercicios aprobados que colocar en la rotación.»: aproba participacións antes de xerar.
  • «La competición ha finalizado: la rotación ya no se puede cambiar.» ou «La competición está cancelada: no hay rotación que cambiar.»: a competición xa non permite cambios na rotación.
  • «La rotación ha cambiado mientras la editabas. Recarga para ver la última versión.»: outra persoa cambiou o borrador. Recarga a páxina.
  • «Hay N divisiones sin asignar. No saldrán en la rotación hasta que las pongas en un bloque.»: a sección Sin asignar lista as divisións que aínda non están en ningún bloque.

Seguinte paso