Competiciones Rítmica
ES
Entrar

Guía práctica

Genera la rotación de la competición

Reparte las divisiones en bloques y sesiones, fija las reglas de separación y calentamiento y genera el orden de salida con una semilla reproducible.

Respuesta rápida

Cuando cierras la inscripción, la pestaña Generar de Rotación reparte las divisiones aprobadas en bloques y sesiones, y sortea cada bloque con las reglas que elijas. Con la misma semilla y las mismas entradas, el resultado es siempre el mismo.

La pestaña Generar de Rotación crea el orden de salida de las participaciones aprobadas. Reparte las divisiones en bloques y sesiones, sortea cada bloque y calcula las horas y el calentamiento. Esta guía explica qué decides antes de generar, qué hace cada regla y cómo se comporta el resultado.

Antes de empezar

  • La inscripción tiene que estar cerrada. Con la inscripción abierta, la pestaña muestra «Disponible al cerrar la inscripción».
  • Solo entran las participaciones aprobadas. Las que siguen enviadas o en espera no salen en la rotación hasta que las apruebes. Consulta Revisa y aprueba las inscripciones.
  • Necesitas un tapiz de competición. Si falta, verás «Falta un tapiz de competición. Añádelo en Convocatoria › Tapices.». Consulta Tapices y calentamiento de la competición.
  • Cada división tiene su Duración en pista, que es lo que dura el ejercicio en pista sin el tiempo entre ejercicios. Consulta Categorías, niveles y divisiones de la competición.

Paso a paso

1. Abre la pestaña Generar

Abre Rotación en el menú de la competición y elige Generar. Cada sesión aparece como una tarjeta con su horario y su tapiz de competición. Si una sesión se llena, la tarjeta muestra la hora en que termina.

2. Ordena los bloques

Un bloque es un grupo de divisiones que se sortean juntas. Por defecto, cada división forma su propio bloque, en el orden de la convocatoria. Arrastra un bloque por su asa para cambiarlo de sitio, con el ratón. También puedes usar el teclado: pulsa Espacio para recogerlo, las flechas para moverlo y Espacio para soltarlo. Para llevar un bloque a otra sesión, suéltalo sobre la tarjeta de esa sesión, donde queda al final, o abre el menú ⋯ de la fila y elige Mover a otra sesión…. Cada bloque indica cuántos ejercicios tiene y su duración estimada.

Un bloque puede continuar en la sesión siguiente. Si el horario de una sesión se acaba antes de que termine el bloque, el resto sale al inicio de la sesión siguiente. La tarjeta lo indica con «continúa en» o con «continúa del», según la sesión.

3. Añade pausas

Pulsa Añadir pausa, en la cabecera de la sesión donde la quieras. En el diálogo eliges el Tipo: Pausa o Entrega de medallas. Después escribes el Nombre y la Duración en minutos. En una entrega de medallas, el nombre se propone con las divisiones que elijas en Divisiones.

Una pausa sustituye a la pausa automática de ese punto y aparece entre los bloques. Puedes editarla después; el diálogo se titula Editar pausa. Para quitarla, confirma en ¿Quitar esta pausa?: vuelve la pausa automática de ese punto.

4. Revisa las reglas

El panel Reglas controla el orden y el tiempo entre salidas:

  • Sorteo dentro de cada bloque: ordena cada bloque al azar, de forma reproducible. Si lo apagas, el orden es el de inscripción.
  • No seguidas del mismo club: evita que dos ejercicios seguidos del mismo bloque sean del mismo club.
  • Separación mínima de una gimnasta: tiempo mínimo entre dos salidas de la misma gimnasta, medido de salida a salida. Puedes elegir Sin separación, 4, 6, 8, 10, 12, 15 o 20 min. Cuenta todos sus ejercicios, también en dúo, trío y conjunto, y cruza bloques y sesiones.
  • Entre ejercicios: tiempo entre la salida de un ejercicio y la del siguiente, de 1 min a 5 min en pasos de 15 s. Por defecto son 2 min 30 s, para entrada, saludo, salida y nota.
  • Entre divisiones: tiempo que se añade cuando un ejercicio empieza después de otro de un bloque distinto. Por defecto son 2 min. Puedes elegir Sin pausa, 1, 2, 3, 5 o 10 min.
  • Calentamiento: cada tapiz de calentamiento tiene su Tiempo por gimnasta en ese tapiz. Puedes dejarlo en Automático, que dura lo mismo que el propio ejercicio, o fijar entre 2 y 10 min. La ruta se muestra en fichas: «Tapiz 3», «Tapiz 2» y, la última, «Compite · Tapiz 1».
  • Semilla del sorteo: número que fija el sorteo. El botón Nueva semilla, con icono de recarga, da otro orden con las mismas reglas.

Cada ejercicio ocupa su Duración en pista más el tiempo Entre ejercicios. Con 1 min 30 s en pista y 2 min 30 s entre ejercicios, cada salida ocupa 4 min. Por defecto, la duración en pista es de 1 min 30 s en individual y equipo, y de 2 min 30 s en dúo, trío y conjunto.

5. Genera la rotación

Pulsa Generar. Si ya hiciste cambios a mano en el borrador, la rotación pide confirmación con Reemplazar el borrador. El aviso indica cuántos movimientos manuales y cuántas pausas editadas se perderán. Pulsa Generar para continuar o Cancelar para conservarlos y editarlos en la pestaña Editar.

La rotación se calcula con las reglas, la semilla y las participaciones aprobadas. Con la misma semilla, las mismas entradas y las mismas reglas, el resultado es el mismo. Si quieres otro orden, pulsa Nueva semilla antes de generar.

La rotación usa un solo tapiz de competición. Si tienes varios, usa el primero y lo indica con un aviso: «Hay varios tapices de competición. Se usará «Tapiz 1» y los demás se ignorarán.».

Si algo no sale bien

  • «No hay ejercicios aprobados que colocar en la rotación.»: aprueba participaciones antes de generar.
  • «La competición ha finalizado: la rotación ya no se puede cambiar.» o «La competición está cancelada: no hay rotación que cambiar.»: la competición no admite cambios en la rotación.
  • «La rotación ha cambiado mientras la editabas. Recarga para ver la última versión.»: otra persona ha cambiado el borrador. Recarga la página.
  • «Hay N divisiones sin asignar. No saldrán en la rotación hasta que las pongas en un bloque.»: la sección Sin asignar lista las divisiones que aún no están en ningún bloque.

Siguiente paso